第五十六章 首日销量

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    这些厂商如果真的能在主机游戏上挣钱,他们会冒着被玩家喷成渣的风险,丧心病狂的不断炒冷饭,做网、页游?

    这边陈诺正和李瓶儿聊着天做游戏,那边网络上红色警戒也终于在各大销售平台上架了。

    洛神游戏平台,8万数字版售出!

    天宫商城,5万份实体售罄!

    炎黄商城官网,3万份实体售罄!

    ……

    24小时内,数字版加上实体版,红警在各大平台上一共卖出了32万份的超高销量!

    在洛神官网放出销售记录后,所有有志于游戏行业的公司都惊了!

    32万份!

    L$\首2发

    32万啊!

    遥想几个月前,陈诺耗费诸多心血做出的三国志,网络上既叫好又叫座,花了10天才达到了50万份,而如今,红警只花了仅仅一天的时间便达到了曾经三国志花了一周才达成的目标。

    要知道,这个32万的首日销量就算搁在地球上也绝对属于顶端级别了。做为PS的看家大作,神海系列的平均总销量也就600万份左右,最新力作神海4也才堪堪到达870多万份,XBOX上的光环则要夸张一些,总销量超过了千万级别。

    以神海4为例子,凭着段子手德雷克的加成,4代的首周销量也就270万而已。按照红警如今的势头,首周销量想要突破150万绝对是轻而易举的事情。

    千万别以为150万低了,由于红警是PC独占,洛神也只是一家成立不到1年的新兴工作室,能够达到首周百万销量已经属于怪物级的现象作品了。地球上,如果有哪家公司的游戏能卖出首周破百万的销量,恐怕他们就算做梦都能笑醒呢。

    所有眼馋于电子游戏暴利收入的公司,在看到这份夸张的销售记录后,无不嫉妒的眼圈泛红;众多在一旁看戏的吃瓜群众则乐呵呵的表示,你们忙你们的,我吃瓜就好。

    至于玩家们呢,相较于销量这些虚无缥缈的东西,他们更加关注的反而是游戏本身。

    所以在各大论坛上,议论更多的并不是洛神首日销量破30万什么的,兵种搭配,战术分析,背景分析等等才是他们讨论的重点。

    红警贴吧内。

    一则加红置顶帖显眼地挂在页面最顶端。

    「男默女泪,红警彩蛋分析!(吧主快给我加精啊魂淡)」

    “众所周知,诺大前几天在蓉城举办了盛大的发售会,会上500份珍藏版光盘被你们这群牲口哄抢一空,由于楼主只是一只大学狗,所以只能无缘这批据说是绝版的光盘。”

    “但是楼主并不气馁,今天红警第一时间发售,楼主就以迅雷不及掩耳之势从洛神游戏平台入手了一份电子版。”

    “咳咳,跑题了。楼主在玩过一会儿游戏后,对于游戏里的兵种设定倒是挺感兴趣的。由于楼主是学计算机专业的,所以我查看了游戏里关于兵种的加密文件,其中有一点十分有意思。”

    “在同盟国和北极熊间,诺大还设计了第三方势力!”

    楼主贴出了一张截图,内容赫然是红警DATA文件夹的截图。

    “从这张截图可以看出,北极熊的缩写是BJ,同盟国的缩写是ZLB,但是除了这两个外,还有一个缩写为XR的第三方势力。”

    “打开文件,我们可以看到,这个文件应该是关于这个神秘的第三方势力兵种的数据设定。”

    “比如,这个名为‘天狗机甲’的单位,从数据上可以看出,这应该是对应盟军的多功能步兵车。从名字上推断,这个机甲颇有传统中联邦的取名风格。”

    “只是不知道为什么,诺大在设计出了这些单位后,最后却放弃了这个第三方势力,以至我们如今只能在游戏中看到北极熊和同盟国两方势力,不然我们或许还能看见三家势力之间的大乱斗来着。”

    在帖子下面,无数吧友纷纷献上了自己的膝盖。

    2楼:楼主,我妈妈问我为什么要跪着看帖子!

    3楼:卧槽,楼主大神受我一拜!

    4楼:……

    ……

    20楼:根据楼主贴出的干货,我是不是可以认为,诺大最初设计的同盟国其实是不包含我们中联邦的,而是想要设计成中联邦、同盟国、北极熊三足鼎立来着?

    此楼一出,楼下瞬间炸裂。

    说到这儿,或许会有人不服了,就冲这些吸金无数的超一流大作,陈诺你个渣渣到底是从哪点得出日本游戏不行的结论的?

    但现在日本厂商制作越来越多的氪金页游、手游却是不争的事实。玩家间的玩笑似乎正在逐渐变为事实,手游大厂史可威尔,冷饭之王卡普空,不务正业科乐美,越来越多的日本厂商投入到手游、页游的圈钱大潮之中。

    比如宫本茂之于《马里奥》,硫酸脸之于《忍龙》、《死或生》,小岛之于《合金装备》,三上之于《生化危机》。

    早矢仕洋介刚刚透露出自己正在考虑制作一款新的硬派动作游戏时,众多网友就纷纷表示自己的钱包早已饥渴难耐,《仁王》之名不胫而走,只因洋介曾经靠着制作《忍龙》一战成名!

    这和日本公司里排资论辈的氛围严重有关,这些天才制作人就像一个个耀眼的明星,整个制作组以他们为核心紧紧团结在一起,共同开发出脍炙人口的经典游戏。

    我们知道的是顽皮狗、阀门、育碧一众工作室、西木头、黑岛、bioware、CD/project、Bethesda,我相信只要对游戏历史稍加了解的玩家应该都或多或少听过这些闪耀着熠熠星光的名字。

    陈诺本人是更加推崇欧美公司群策群力的制作方式,毕竟中国一直有句老话,三个臭皮匠顶过诸葛亮。何况,历史也已经证明,欧美的团体协作方式明显要更加优于日本的以明星制作人为主的方式。

    如今,整个日本游戏界前景已然愈发式微,就算偶有一些顶级大作救市,也依然无法阻挡其衰落颓势,《最终幻想16》不行,10年磨一剑的《最后的守护者》也不行,IGN、GameSpot双满分超神作的《塞尔达荒野之息》和《合金装备5幻痛》同样不行!

    其实不止陈诺不知道,我想现在正在看小说的诸位中应该也没有几人能想的起来,这个刘宏到底是何许人也吧。

    此君之前是高英员工,山寨三国杀的大唐杀正是他第一个提出来的,在被网友们讨伐后,高英老板毫不留情的将他推了出来当做替罪羔羊,从某种意义上来说,这刘宏也算是另一种意义上的人才了。

    原本已经穷困潦倒的他狠劲一上来,也不管当时自己兜里只有几百元的尴尬事实,毅然决然的买了一款三国志开始细细研究起整个游戏构架来,比如到底是哪一点吸引玩家,使得玩家会没日没夜的沉迷游戏,到底又是哪儿能增强玩家带入感?前前后后花了三个月的时间,他看各种影视作品寻找灵感,无数有趣的构思在他笔尖流过,最终《拳霸》的构思雏形逐渐形成。

    在欧美游戏公司里,像小岛这样的天才制作人当然也有,但他们更多依靠的是集体智慧的结晶。

    所以我们在今天提到欧美游戏时,更多人第一时间想到的不会是埃文.沃尔什,尽管他是顽皮狗的灵魂人物;不会是克里夫.B,尽管他是《战争机器》之父;不会是婕德•雷蒙德,额,好吧,这个你们想的到,谁叫人家婕德妹子人漂亮又有才呢,还是《刺客信条》之母……

    每当陈诺刚一透露出要出新作,玩家们甚至都还不知道新游戏到底是什么类型,合不合自己胃口,往往就已经甩着钞票叫嚷着买买买了。

    在日本,一名优秀的制作人往往就代表着素质优良的游戏。他们像是电影导演,每部作品中都蕴涵着自己浓重的个人痕迹和特点。

    李瓶儿轻笑道:“连你这个游戏之父都不知道的人,我又怎么会知道呢?”

    “我这不就是单纯问问吗。”陈诺嗨了一声道。

    他就像走钢丝一般,一边端着平衡杆战战兢兢的看着脚下,一边又只能咬牙前行。

    皇天不负苦心人,在被拒绝了无数次后,刘宏抱着最后一丝期望来到了艾科技,恰巧那天艾伦也在,正准备离开公司的艾伦正好遇见了正在大堂中和人高声理论的刘宏。该说艾伦不愧是站在商界顶端的大人物吗,一身魄力的确大的吓人。在听过刘宏替他描述的电子游戏前景和《拳霸》的创意后,艾伦当场便拍板,艾科技立即上马《拳霸》项目,刘宏做为游戏总策全面负责游戏的相关事宜。

    由于陈诺的介入,这个世界的电子游戏的发展貌似有点长歪了。现在中联邦的电子游戏发展颇有点像是地球上的日本游戏界,玩家对于一款游戏的第一印象,更多的是来源于游戏制作人。

    带着一身的构思和创意,他开始挨着到所有他能想到的知名企业寻求合作。他可不是陈诺这样的挂逼,可以在短短的三个月内做出一个游戏beta,每次和这群吃人都不眨眼的家伙谈合作,他心里其实都无比担忧的。

    一是怕别人不识货,不能真正了解到《拳霸》的价值,这种情况他已经遭遇无数次了,每当他刚开口,还没见到相关负责人,下面的员工就已一脸不耐的将他赶了出去。但同时他却又害怕有人认清《拳霸》的价值,有句话说的好,好的创意值钱,但创意恰恰又是最不值钱的。他没有陈诺这样的短时间内将创意变为现实的能力,自然也就没法以一个创意的名头去申请专利,要是真有人看出了他的游戏价值,转手将其剽窃出来,那刘宏哭都没地方哭去。

    确定好了新作,原本准备制作完红警后好好宅上十天半月的陈诺瞬间动力十足,这货此刻就像打了鸡血一样将此前一宅到底的想法彻底抛诸脑后了。

    他一边敲着代码,一边有一搭没一搭的和李瓶儿聊着,李瓶儿则眼中含笑的轻声应和着。

    “瓶儿姐,你知道那个刘宏是谁吗?”

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